最近的事情更无语了,某鱼上现在有三个人在卖数据了。周赛数据永久停止更新。

不允许学生创建新讨论了,后面大家可以在这里讨论相关内容。会定期清理。

删了一些同学们自己举办的比赛的帖子。

我建议你们可以私聊参赛。讨论区太乱了,有些提问我看不到了已经。

更重要的是,还是先好好学算法吧各位同学,当你拿了提高组 200200 分,再考虑自己举办一些简单的比赛。

语法场的初心还是为了学生们巩固基础语法,高水平选手可以选择参加入门语法场和入门提高场 目前也没看见能打的 (参考新春马拉松赛成绩)

感觉不过瘾还可以打atcoder和codeforces

493 条评论

  • @ 2026-6-12 22:34:25

    密密麻麻麻麻密密妈咪妈咪哄!

    • @ 2026-6-10 19:21:14

      这两个哪个好

      • @ 2026-6-10 19:20:42

        • @ 2026-6-10 19:19:39

          • @ 2026-6-9 13:12:01

            梅可润SB

          • @ 2026-6-8 20:13:27

            666

            • @ 2026-6-6 21:17:39

              • @ 2026-6-6 21:16:00

                • @ 2026-6-6 20:36:50

                  西安校区还在吗,在的话我去打周赛换东西了

                  • @ 2026-6-8 17:33:47

                    可能在吧,但现在已经无周赛了

                  • @ 2026-6-12 20:14:41

                    @ 你竟然还在看

                  • @ 2026-6-12 20:15:57

                    @

                  • @

                    挖土机周赛已经没了,33dai33dai 那边又有周赛了。

                • 666

                  • TooY0ung和--人--了

                  • @ 2026-6-4 13:18:39

                    史上最难之题

                  • 你们知道TooY0ung去干么了吗

                  • 你们知道TooY0ung去干么了吗

                  • 只要没如土,都可以过6.1

                  • @ 2026-6-1 20:37:56

                    xxs

                    • 2026年六月一日1000题祭

                      • 窝是xxs

                      • hahaha

                      • 今天有大事发生

                        • @ 2026-6-1 12:24:33

                          今天有大事发生

                          • @ 2026-5-31 21:10:09

                            明天有大事发生

                            • 明天有大事发生

                              • @ 2026-5-31 10:03:48

                                明天有大事发生

                                • @ 2026-5-30 19:15:54

                                  刷存在感中

                                  • 四天后将有大事发生

                                    • 四天后将有大事发生

                                      • 五天后将有大事发生

                                        • @ 2026-5-26 20:24:31

                                          6天后将有大事发生

                                        • @ 2026-5-23 17:55:58

                                          • @ 2026-5-23 17:52:23

                                            • @ 2026-5-23 16:42:56

                                              关于A0062的答案: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a;double b,c; int main() {
                                              cin>>a; b=a/1.2; c=a/3.0+27.0+23.0; if(c>b) cout<<"Walk"; else if(b>c) cout<<"Bike"; else cout<<"All"; return 0; }

                                              • 🪟 Retro Mini OS v3.1 — 用户手册

                                                Retro Mini OS v3.1 是一个运行在浏览器中的复古风格虚拟操作系统,模拟了经典桌面操作系统的界面与交互体验。内置文件管理、文本编辑器、游戏、浏览器、计算器、画图等常用应用。


                                                目录


                                                1. 启动与桌面

                                                启动过程

                                                打开页面后,会出现经典的 BIOS 启动自检动画:

                                                BIOS CHECKING... OK
                                                MOUNTING VIRTUAL DRIVE (C:)... OK
                                                LOADING OS V3.1...
                                                

                                                约 1 秒后进入桌面。

                                                桌面布局

                                                • 桌面图标:双击图标打开对应应用
                                                • 任务栏:底部固定栏,包含「Start」按钮和实时时钟
                                                • CRT 扫描线特效:全局复古 CRT 显示器滤镜

                                                桌面图标一览

                                                图标 应用名称 功能说明
                                                📁 My Files 文件管理器,浏览/打开/删除文件
                                                📒 Notepad 纯文本编辑器,保存/加载 .txt 文件
                                                📝 WritePad Pro Markdown 编辑器,支持实时预览
                                                🕹️ Arcade 游戏中心,包含 8 款内置小游戏
                                                🌐 Internet 内置浏览器,支持网页浏览
                                                🎨 Wallpaper 桌面壁纸颜色更换
                                                🧮 Calculator 科学计算器
                                                🖌️ Paint 画图工具
                                                📖 Game Intro 游戏详细介绍

                                                2. 窗口操作

                                                所有应用窗口均支持以下操作:

                                                操作 方式 说明
                                                拖动 鼠标按住标题栏拖拽 自由移动窗口位置
                                                调整大小 拖动窗口右下角手柄 最小 100×80 像素
                                                前置 点击窗口任意位置 窗口自动置顶
                                                关闭 点击标题栏右侧 X 按钮 关闭窗口

                                                窗口采用经典 Win95 风格的外观:

                                                • 蓝色活动标题栏 / 灰色非活动标题栏
                                                • 凸起/凹陷边框效果
                                                • 层叠阴影

                                                3. 应用列表

                                                3.1 My Files(文件管理器)

                                                功能:浏览和管理虚拟磁盘 (C:) 中的所有文件。

                                                操作 说明
                                                双击打开 点击文件名,自动用对应编辑器打开
                                                删除文件 点击文件名右侧的 DEL 按钮
                                                自动识别 .md 文件用 WritePad 打开,其余用 Notepad 打开

                                                提示:所有文件存储在浏览器 localStorage 中,清除浏览器数据会导致文件丢失。


                                                3.2 Notepad(记事本)

                                                功能:创建和编辑纯文本文件。

                                                功能 说明
                                                新建文件 打开空白编辑器,默认文件名为 untitled.txt
                                                💾 SAVE 将内容保存到虚拟磁盘(必须使用 .txt 扩展名)
                                                📂 LOAD 从虚拟磁盘中选择并加载已有文件
                                                文件名输入框 输入/修改文件名

                                                3.3 WritePad Pro(Markdown 编辑器)

                                                功能:Markdown 文档编辑器,支持实时预览。

                                                支持语法

                                                语法 效果
                                                # 标题 ~ ###### 标题 多级标题
                                                **粗体** 粗体
                                                `行内代码` 行内代码
                                                - 列表项 / * 列表项 无序列表
                                                > 引用 引用块
                                                --- 分隔线
                                                ` 列1
                                                [文字](链接) 超链接
                                                功能 说明
                                                💾 SAVE 保存为 .md 文件
                                                📂 LOAD 加载已有 .md 文件
                                                PREVIEW 右侧面板实时预览渲染效果
                                                自动预览 编辑时自动更新预览

                                                3.4 Arcade(游戏中心)

                                                功能:内置 8 款经典小游戏,点击游戏卡片即可开始。

                                                所有游戏均使用键盘操作,详见第 5 节「内置小游戏详解」。

                                                游戏 类型 难度
                                                🐍 Snake 贪吃蛇
                                                🏓 Pong 乒乓球
                                                👻 Pac-Lite 吃豆人 ⭐⭐
                                                🧱 Tetris 俄罗斯方块
                                                👾 Invaders 太空侵略者
                                                🧱 Breakout 打砖块
                                                🚜 Tank 坦克大战 ⭐⭐⭐
                                                🏎️ Racer 赛车躲避

                                                游戏中按 MENU 按钮可返回游戏选择界面。


                                                3.5 Internet(浏览器)

                                                功能:基于 iframe 的内置网页浏览器。

                                                功能 说明
                                                地址栏输入 输入网址后按 Enter 或点击 GO
                                                自动补全协议 自动添加 https:// 前缀
                                                搜索功能 输入关键词自动跳转 Google 搜索
                                                ◀ 后退 返回上一页
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                                                3.6 Wallpaper(壁纸设置)

                                                功能:更换桌面背景颜色。

                                                • 提供 16 种预设颜色选择
                                                • 点击颜色方块即时预览
                                                • 设置会自动保存到 localStorage,下次访问自动恢复

                                                可选颜色#008080 #000080 #800000 #808000 #008000 #800080 #000000 #808080 #c0c0c0 #ff0000 #00ff00 #0000ff #ffff00 #ff00ff #00ffff #ffffff


                                                3.7 Calculator(计算器)

                                                功能:四则运算计算器。

                                                按钮 功能 说明
                                                0-9 数字输入 标准数字键盘
                                                + - × ÷ 运算符 加减乘除
                                                . 小数点 支持小数运算
                                                = 等号 计算结果
                                                C 清空 归零
                                                退格 删除最后一位输入

                                                支持连续运算,出错时显示 Error


                                                3.8 Paint(画图)

                                                功能:简易画图工具。

                                                工具 说明
                                                Brush(画笔) 自由绘制线条
                                                Line(直线) 点击拖拽绘制直线
                                                Rect(矩形) 点击拖拽绘制矩形边框
                                                Circle(圆形) 点击拖拽绘制圆形边框
                                                颜色选择器 选择画笔/形状颜色
                                                Clear 清空画布
                                                Save 导出为 PNG 图片下载

                                                画布尺寸:600×400 像素。


                                                3.9 Game Intro(游戏介绍)

                                                功能:查看 Arcade 中所有 8 款游戏的详细介绍。

                                                每个游戏卡片包含:

                                                • 游戏名称和图标
                                                • 玩法描述
                                                • 操作键位说明

                                                方便新玩家在开始游戏前了解规则。


                                                4. 虚拟文件系统(VFS)

                                                系统使用 localStorage 模拟虚拟磁盘 (C:),提供持久化存储。

                                                数据结构

                                                {
                                                  "welcome.txt": "Welcome to Retro OS v3.1!\n...",
                                                  "demo.md": "# Markdown Demo\n\n...",
                                                  "自定义文件名.txt": "文件内容..."
                                                }
                                                

                                                预置文件

                                                文件名 内容
                                                welcome.txt 欢迎信息
                                                demo.md Markdown 语法演示文档

                                                文件操作

                                                操作 API
                                                保存 sys.fs.save(name, content)
                                                读取 sys.fs.read(name)
                                                删除 sys.fs.del(name)
                                                列表 sys.fs.list()

                                                5. 内置小游戏详解

                                                🐍 Snake(贪吃蛇)

                                                • 目标:控制蛇吃掉红色食物,蛇身会不断增长
                                                • 规则:不能撞墙或撞到自己
                                                • 操作:↑↓←→ 方向键
                                                • 得分:每吃一个食物 +10 分

                                                🏓 Pong(乒乓球)

                                                • 目标:控制绿色球拍,将球击回上方
                                                • 规则:AI 对手在上方,球落到底线则重置,继续得分
                                                • 操作:← → 方向键
                                                • 得分:每次成功回球 +10 分

                                                👻 Pac-Lite(吃豆人)

                                                • 目标:吃掉迷宫中所有白色豆子,躲避红色鬼魂
                                                • 规则:碰到鬼魂则游戏结束,吃完所有豆子通关
                                                • 操作:↑↓←→ 方向键
                                                • 得分:每吃一个豆子 +5 分

                                                🧱 Tetris(俄罗斯方块)

                                                • 目标:填满整行即可消除
                                                • 规则:方块从顶部下落,堆积到顶部则游戏结束
                                                • 操作:← → 移动,↑ 旋转,↓ 加速下落
                                                • 得分:每消除一行 +100 分

                                                👾 Space Invaders(太空侵略者)

                                                • 目标:消灭所有外星人
                                                • 规则:外星人左右移动并逐渐下降,触底则游戏结束
                                                • 操作:← → 移动,空格键 射击
                                                • 得分:每消灭一个外星人 +50 分

                                                🧱 Breakout(打砖块)

                                                • 目标:用弹球击碎所有彩色砖块
                                                • 规则:球落到挡板下方则游戏结束
                                                • 操作:← → 方向键
                                                • 得分:每击碎一个砖块 +10 分

                                                🚜 Tank(坦克大战)

                                                • 目标:控制绿色坦克消灭红色敌人
                                                • 规则:敌人从上方向下移动并增多,碰到敌人则游戏结束
                                                • 操作:↑↓←→ 移动,空格键 射击
                                                • 得分:每消灭一个敌人 +100 分

                                                🏎️ Racer(赛车躲避)

                                                • 目标:躲避前方不断出现的红色障碍车辆
                                                • 规则:碰到障碍车则游戏结束,坚持越久分数越高
                                                • 操作:← → 方向键
                                                • 得分:每安全通过一辆障碍车 +1 分

                                                6. 技术架构

                                                核心技术栈

                                                技术 用途
                                                HTML5 页面结构
                                                CSS3 复古 Win95 风格样式
                                                JavaScript (ES6) 全部交互逻辑
                                                Canvas API 游戏渲染
                                                localStorage 虚拟文件系统持久化
                                                iframe 内置浏览器实现

                                                代码结构

                                                sys (系统核心)
                                                ├── fs          (虚拟文件系统)
                                                ├── boot()      (启动动画)
                                                ├── win()       (窗口创建)
                                                ├── close()     (窗口关闭)
                                                ├── front()     (窗口置顶)
                                                ├── drag()      (窗口拖动)
                                                ├── resize()    (窗口缩放)
                                                └── alert()     (系统弹窗)
                                                
                                                app (应用程序)
                                                ├── files()          (文件管理器)
                                                ├── notepad()        (记事本)
                                                ├── writepad()       (Markdown 编辑器)
                                                ├── arcade()         (游戏中心)
                                                ├── browser()        (浏览器)
                                                ├── wallpaper()      (壁纸设置)
                                                ├── calculator()     (计算器)
                                                ├── paint()          (画图工具)
                                                └── gameIntro()      (游戏介绍)
                                                
                                                game (游戏引擎)
                                                ├── load()           (加载游戏)
                                                ├── stop()           (停止游戏)
                                                ├── exit()           (退出游戏)
                                                ├── keyD()/keyU()    (键盘事件)
                                                ├── score()          (计分)
                                                └── over()           (游戏结束)
                                                
                                                G_* (游戏逻辑 - 8款独立游戏)
                                                ├── G_Snake          (贪吃蛇)
                                                ├── G_Pong           (乒乓球)
                                                ├── G_Pac            (吃豆人)
                                                ├── G_Tetris         (俄罗斯方块)
                                                ├── G_Space          (太空侵略者)
                                                ├── G_Break          (打砖块)
                                                ├── G_Tank           (坦克大战)
                                                └── G_Race           (赛车躲避)
                                                

                                                数据存储

                                                存储项 Key 内容
                                                文件系统 retroOS_v3_fs JSON 格式的文件名-内容映射
                                                壁纸设置 retroOS_wallpaper 当前桌面背景色值

                                                📖 Retro Mini OS v3.1 — 致敬经典桌面时代的浏览器端虚拟操作系统。

                                                • fengyubo.net/game/win

                                                • @ 2026-6-12 20:27:53

                                                  @ 你网站没有备案,而且有漏洞

                                              • 🎮 坦克大战 · Battle City

                                                经典街机游戏复刻 · HTML5 Canvas 单文件实现 · 支持双人合作


                                                📖 游戏简介

                                                《坦克大战》是一款基于经典 FC 街机游戏改编的 HTML5 浏览器游戏。玩家驾驶坦克,消灭敌人、摧毁敌方基地,同时保护己方基地不被摧毁。游戏共 20 关,分为四个阶段,每 5 关迎来一位实力更强的大 BOSS,挑战层层递进。


                                                🗺️ 关卡结构

                                                游戏共 20 关,分 4 个阶段,难度逐步提升:

                                                阶段 关卡 主题 大 BOSS 关
                                                第一阶段 1 – 5 入门训练 ⭐ 第 5 关
                                                第二阶段 6 – 10 要塞攻坚 ⭐⭐ 第 10 关
                                                第三阶段 11 – 15 暗影丛林 ⭐⭐⭐ 第 15 关
                                                最终阶段 16 – 20 最终决战 ⭐⭐⭐⭐ 第 20 关

                                                每个阶段包含丰富的地图主题:河流地带、冰原战场、钢铁长城、暗影森林、迷宫之路……


                                                👾 敌人与 BOSS

                                                普通敌人

                                                • 红色坦克,HP 随关卡递增(后期最高 3 HP)
                                                • AI 优先追踪攻击玩家;无玩家时向我方基地突进

                                                精英 BOSS(紫色)

                                                • 出现于各阶段中期
                                                • HP 4,攻击频率更高,移动更积极

                                                大 BOSS(★ 红橙色闪烁)

                                                • 仅在第 5 / 10 / 15 / 20 关出现
                                                • 体型更大,HP 随关卡递增:8 → 13 → 18 → 23
                                                • 特殊技能:每 1.5 秒向四个方向发射散弹,额外 30% 连射概率
                                                • 追踪范围远超普通敌人(420 像素)
                                                • 击杀奖励:+1500 分 + 免费 1 颗炸弹

                                                🎯 过关条件

                                                • 胜利:摧毁敌方基地(地图顶部 🏚)
                                                • 失败:我方基地(地图底部 ⭐)被摧毁,或全部生命耗尽

                                                🎮 操作说明

                                                玩家一(黄色坦克)

                                                按键 操作
                                                W A S D 移动
                                                J / 空格 射击
                                                B 使用炸弹(清场)
                                                Q 激活护盾(需拾取)

                                                玩家二(绿色坦克,双人模式)

                                                按键 操作
                                                ↑ ↓ ← → 移动
                                                Enter / 数字键 0 射击
                                                M 使用炸弹

                                                通用

                                                按键 操作
                                                P 暂停 / 继续

                                                💎 道具系统

                                                道具在击杀敌人时随机掉落,走上去自动拾取:

                                                图标 道具 效果
                                                共享生命 队伍生命 +1(最高 8)
                                                🛡 护盾 5 秒无敌
                                                强化炮弹 5 秒内子弹可穿透钢铁
                                                💣 炸弹 获得一颗炸弹(B 键使用可清场)
                                                🚀 加速 5 秒移速大幅提升

                                                🗺️ 地形说明

                                                地形 特性
                                                砖墙(棕色) 可被子弹摧毁
                                                钢铁(灰色) 仅强化炮弹可摧毁
                                                树林(绿色) 遮蔽视线,坦克可穿越
                                                冰面(蓝色) 坦克在此会滑行,难以控制
                                                ⭐ 我方基地 必须保护,被摧毁即失败
                                                🏚 敌方基地 攻击目标,摧毁即过关

                                                📊 分数对照

                                                目标 分数
                                                击杀普通敌人 +100
                                                击杀精英 BOSS +500
                                                击杀大 BOSS +1500(含额外奖励)

                                                🛠️ 技术信息

                                                • 平台:浏览器(无需安装,双击 HTML 即可运行)
                                                • 实现:纯 HTML5 Canvas + JavaScript 单文件
                                                • 分辨率:624 × 624 像素(13 × 13 格,每格 48px)
                                                • 帧率:60 FPS 游戏循环

                                                🚀 快速开始

                                                # 直接用浏览器打开即可
                                                open tank_battle.html
                                                

                                                或将 tank_battle.html 拖入任意现代浏览器窗口。


                                                制作于 2026 年 · 致敬经典

                                              • 班级八卦会 🍵

                                                同学之间匿名分享八卦的轻量论坛。注册后就能发言,所有人都能看到。

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                                              • 飞机大战

                                                一款极简风格的弹幕射击游戏。

                                                游戏玩法

                                                • 移动:方向键 ↑ ↓ ← → 控制飞机
                                                • 射击:空格键 Space 发射子弹
                                                • 暂停:ESC 暂停游戏
                                                • 商店:R 键打开商店

                                                游戏特色

                                                • 极简美术:纯黑背景 + 青色边框 + 几何图形
                                                • 玩家:青色空心三角形
                                                • 敌人:灰色方块 + 红色子弹
                                                • BOSS:4种不同形状的BOSS + 弹幕攻击
                                                • 粒子特效:红色大圆 + 绿色小圆爆炸效果

                                                敌人类型

                                                类型 颜色 血量 特点
                                                BASIC 红色中圆 1 普通敌人
                                                FAST 绿色小小圆 快速移动
                                                TANK 灰色 5 高血量

                                                BOSS类型

                                                名称 形状 颜色 血量 分数 攻击方式
                                                LIGHTHOUSE 圆形 蓝色 150 15000 扇形弹幕
                                                SQUARE 方形 红色 200 20000 快速直线射击
                                                TRIANGLE 三角形 绿色 250 25000 散弹 + 环绕弹
                                                HEXAGON 六边形 紫色 300 30000 螺旋弹幕 + 追踪弹

                                                商店物品

                                                物品 价格 效果
                                                射速 +20% 150金币 加快射击频率
                                                速度 +15% 120金币 加快移动速度
                                                生命 +1 200金币 增加一条命
                                                飞机变大 180金币 飞机体积增大
                                                防御塔 300金币 自动攻击敌人
                                                魔法塔 400金币 强力魔法攻击
                                                护盾 x1 80金币 抵挡一次伤害

                                                得分规则

                                                • 消灭敌人获得得分和金币(金币 = 得分)
                                                • 消灭不同BOSS获得不同分数
                                                • 分数达到500后BOSS随机出现

                                                操作说明

                                                1. 打开 index.html 开始游戏
                                                2. 消灭敌人收集金币
                                                3. 在商店升级属性
                                                4. 击败BOSS获胜!
                                              • 保龄球代码

                                                #include<bits/stdc++.h>
                                                using namespace std;
                                                struct WA{
                                                       int b;
                                                       int shu;
                                                }ac[100005];
                                                int cmp(WA x,WA y)
                                                {
                                                    return x.shu<y.shu;
                                                }
                                                int n,q;
                                                int main()
                                                {
                                                    cin>>n;
                                                    for(int i=1;i<=n;i++)
                                                    {
                                                        cin>>ac[i].shu;
                                                        ac[i].b=i;
                                                    }
                                                    cin>>q;
                                                    sort(ac+1,ac+n+1,cmp);
                                                    for(int i=1;i<=q;i++)
                                                    {
                                                        int x;
                                                        cin>>x;
                                                        int l=1,r=n,mid,ans=0;
                                                        while(l<=r)
                                                        {
                                                            mid=(l+r)/2;
                                                            if(ac[mid].shu>x)
                                                            {
                                                                r=mid-1;
                                                            }
                                                            else if(ac[mid].shu<x)
                                                            {
                                                                l=mid+1;
                                                            }
                                                            else{
                                                                ans=ac[mid].b;
                                                                break;  
                                                            }
                                                        }
                                                        cout<<ans<<endl;
                                                    }
                                                    
                                                }
                                                
                                              • A0221ac代码

                                                #include<bits/stdc++.h>
                                                using namespace std;
                                                int m;
                                                int main()
                                                {
                                                    cin>>m;
                                                    for(int i=1;i<=m/2;i++)
                                                    {   
                                                	    int cnt=0;
                                                    	int j;
                                                	   	for(j=i;j<=m/2+1;j++)
                                                	   	{
                                                   		    cnt+=j;
                                                			if(cnt>=m) break;	
                                                	    }
                                                	    if(cnt==m)cout<<i<<" "<<j<<endl;
                                                    }
                                                   return 0;
                                              • 哈哈哈哈哈,我要笑死啦!😂😂😂

                                                • @

                                                  XBT学生人格测试的建议与bug

                                                  1.无法生成结果(点了没反应)

                                                  2.测试题可以再多一些

                                                • @ 2026-4-29 21:29:29

                                                  666

                                                • 代码能量收集器

                                                  游戏介绍

                                                  欢迎来到「代码能量收集器」——一款融合了放置挂机、战斗挑战、社交互动与AI对战的综合性网页游戏。在这裡,你将扮演一名初出茅庐的程序员,通过收集代码能量、升级科技装备、挑战程序漏洞BOSS,最终成长为代码世界的传奇人物。


                                                  核心玩法

                                                  能量收集系统

                                                  代码能量是整个游戏的核心资源。你可以通过两种方式获取能量:

                                                  手动点击:点击中央的能量区域,每次点击都能获得基础能量。随着「内存优化」等级的提升,每次点击获得的能量会持续增长。这是最直接的收集方式,适合想要积极参与的玩家。

                                                  自动产出:每秒钟自动产出的能量取决于「CPU算力」的等级。更高级的设备如「GPU加速」「云服务器」「AI助手」和「量子计算」会为你的产出带来乘数级别的提升。当你的自动化系统足够强大时,即使离线也能持续积累能量。

                                                  升级系统

                                                  游戏提供了六种升级路线,每种都有独特的加成机制:

                                                  装备 主要效果 特色
                                                  CPU算力 每秒自动产出+1 基础自动化核心
                                                  内存优化 每次点击能量翻倍 提升手动效率
                                                  GPU加速 产出获得10倍加成 大幅提升总产出
                                                  云服务器 离线收益+50% 告别时间限制
                                                  AI助手 产出再翻2倍 指数级增长
                                                  量子计算 产出再翻3倍 最终极加成

                                                  每种升级都有等级上限,需要消耗越来越多的能量才能继续提升。如何在有限的资源下分配升级优先级,是每个玩家都需要思考的战略问题。

                                                  战斗系统

                                                  除了收集能量,你还可以挑战程序世界中的各种BUG与漏洞。游戏内置了10层BOSS挑战,从最基础的「Bug病毒」到终极的「赛博Boss」,每一层都有独特的血量、攻击力和奖励。

                                                  战斗机制

                                                  • 你的HP由「CPU算力」决定
                                                  • 你的攻击力由「内存优化」和「GPU加速」决定
                                                  • 每回合你可以选择普通攻击或使用技能

                                                  三大技能

                                                  • 重击:造成2倍伤害,冷却2回合
                                                  • 吸血:造成0.5倍伤害并恢复30%最大HP,冷却3回合
                                                  • 必杀技:造成5倍伤害,冷却5回合

                                                  击败BOSS不仅能获得大量能量奖励,首通还有额外bonus。挑战高难度BOSS需要合理的属性升级和技能搭配,是策略与操作的结合。

                                                  社交系统

                                                  「代码能量收集器」不只是一个人的战斗。游戏内置了完整的社交系统,让你可以与其他玩家互动交流。

                                                  公屏聊天室:所有玩家共享一个公共聊天频道,可以分享游戏心得、交流攻略、结识志同道合的朋友。

                                                  私聊系统:想要一对一深入交流?使用私聊功能可以与任何已注册玩家单独对话。输入对方用户名即可发起私聊,消息实时传递。

                                                  AI机器人小明:游戏内置了一个会聊天的AI机器人。输入「小明」就能和他私聊,他会用丰富的回复与你互动,还会根据话题分享游戏攻略、能量技巧和战斗建议。

                                                  工具箱

                                                  游戏提供了丰富的辅助工具:

                                                  每日签到:每天签到可获得100能量,连续签到天数越多,成就感越强。连续签到7天还能解锁专属成就。

                                                  兑换码系统:官方会不定期发布兑换码,输入即可领取额外能量。目前可用的兑换码包括:WELCOME100、ENERGY500、CODE2024、VIP2000、GAMER5000。

                                                  导出/导入存档:你的所有数据都可以导出为加密字符串,方便备份或换设备时迁移。导入存档功能可以轻松恢复游戏进度。

                                                  排行榜:查看所有玩家的累计能量产出排名,看看自己距离顶级玩家还有多远。

                                                  成就系统

                                                  游戏内置了16个成就,涵盖了产出积累、战斗挑战、社交互动等多个维度:

                                                  产出成就链:初学者 → 程序员 → 工程师 → 架构师 → CTO,分别对应累计产出100、1K、10K、100K、1M能量。

                                                  战斗成就链:初战告捷(击败第1层) → 战士(击败5层) → 勇者(击败10层) → 全BOSS克星(击败全部BOSS)。

                                                  社交成就链:社交达人(发送10条消息) → 社交之星(发送50条消息)。

                                                  特殊成就:点击达人、自动大师、满级玩家、连续签到等。

                                                  每个成就都有详细的达成条件和背景描述,点击成就徽章可以查看具体进度。


                                                  技术特色

                                                  「代码能量收集器」采用纯原生Web技术栈开发,无需任何框架依赖。游戏数据全部存储在浏览器本地localStorage中,无需注册即可开始游戏(但注册后可以解锁更多功能)。

                                                  界面设计遵循极简主义美学,采用深色科技风格,以黑白灰为主色调,搭配霓虹绿和霓虹青作为点缀。Montserrat字体确保了优秀的可读性,卡片式布局让信息层次分明。


                                                  游戏理念

                                                  我们相信,一款好的放置游戏应该让玩家在离线时也能感受到成长的喜悦,在在线时能找到互动的乐趣。「代码能量收集器」正是基于这一理念设计——无论你是佛系玩家还是肝帝,是独狼还是社交达人,都能在这里找到属于自己的快乐。

                                                  现在就开始你的代码能量之旅吧!


                                                  版本:v4.7 最后更新:2026年4月26日

                                                • 我推出XBTI(学生人格测试)

                                                  测试链接:fengyubo.net/XBTI

                                                • 误闯天家

                                                  B3612

                                                  #include<bits/stdc++.h>
                                                  using namespace std;
                                                  const int M=1e5;
                                                  int a[M];
                                                  int main(){
                                                  	ios::sync_with_stdio(false);
                                                  	cin.tie(0);
                                                  	int n;
                                                  	cin>>n;
                                                  	for(int i=1;i<=n;i++){
                                                  		cin>>a[i];
                                                  	}
                                                  	int m;
                                                  	cin>>m;
                                                  	while(m--){
                                                  		int l,r;
                                                  		cin>>l>>r;
                                                  		long long sum=0;
                                                  		for(int i=l;i<=r;i++){
                                                  			sum+=a[i];
                                                  		}
                                                  		cout<<sum<<"\n";
                                                  	}
                                                  }
                                                  tangjiarong防盗码
                                                  
                                                  • @ 2026-4-21 21:37:29

                                                    TooY0ung恭喜

                                                  • @ 2026-4-18 17:56:49

                                                    编译参数:-std=c++14 -O2 -lopengl32 -lgdi32 -lglu32

                                                    #include <windows.h>
                                                    #include <GL/gl.h>
                                                    #include <GL/glu.h>
                                                    #include <cmath>
                                                    
                                                    using namespace std;
                                                    
                                                    class PerlinNoise3D {
                                                    private:
                                                        BYTE p[512];
                                                        float fade(float t) { return t*t*t*(t*(t*6-15)+10); }
                                                        float lerp(float t,float a,float b){return a+t*(b-a);}
                                                        float grad(int hash,float x,float y,float z){
                                                            int h=hash&15;
                                                            float u = h<8 ? x : y;
                                                            float v = h<4 ? y : (h==12||h==14 ? x : z);
                                                            return ((h&1)?-u:u)+((h&2)?-v:v);
                                                        }
                                                    public:
                                                        PerlinNoise3D(){
                                                            static const int perm[]={151,160,137,91,90,15,131,13,201,95,96,53,194,233,7,225,140,36,103,30,69,142,8,99,37,240,21,10,23,190,6,148,247,120,234,75,0,26,197,62,94,252,219,203,117,35,11,32,57,177,33,88,237,149,56,87,174,20,125,136,171,168,68,175,74,165,71,134,139,48,27,166,77,146,158,231,83,111,229,122,60,211,133,230,220,105,92,41,55,46,245,40,244,102,143,54,65,25,63,161,1,216,80,73,209,76,132,187,208,89,18,169,200,196,135,130,116,188,159,86,164,100,109,198,173,186,3,64,52,217,226,250,124,123,5,202,38,147,118,126,255,82,85,212,207,206,59,227,47,16,58,17,182,189,28,42,223,183,170,213,119,248,152,2,44,154,163,70,221,153,101,155,167,43,172,9,129,22,39,253,19,98,108,110,79,113,224,232,178,185,112,104,218,246,97,228,251,34,242,193,238,210,144,12,191,179,162,241,81,51,145,235,249,14,239,107,49,192,214,31,181,199,106,157,184,84,204,176,115,121,50,45,127,4,150,254,138,236,205,93,222,114,67,29,24,72,243,141,128,195,78,66,215,61,156,180};
                                                            for(int i=0;i<256;i++)p[i]=perm[i];
                                                            for(int i=0;i<256;i++)p[256+i]=p[i];
                                                        }
                                                        float noise(float x, float y, float z) {
                                                            int X = (int)floor(x) & 255, Y = (int)floor(y) & 255, Z = (int)floor(z) & 255;
                                                            x -= floor(x); y -= floor(y); z -= floor(z);
                                                            float u = fade(x), v = fade(y), w = fade(z);
                                                            int A = p[X] + Y, AA = p[A] + Z, AB = p[A + 1] + Z;
                                                            int B = p[X + 1] + Y, BA = p[B] + Z, BB = p[B + 1] + Z;
                                                    
                                                            float l1 = lerp(u, grad(p[AA], x,y,z), grad(p[BA], x-1,y,z));
                                                            float l2 = lerp(u, grad(p[AB], x,y-1,z), grad(p[BB], x-1,y-1,z));
                                                            float l3 = lerp(u, grad(p[AA+1], x,y,z-1), grad(p[BA+1], x-1,y,z-1));
                                                            float l4 = lerp(u, grad(p[AB+1], x,y-1,z-1), grad(p[BB+1], x-1,y-1,z-1));
                                                    
                                                            return lerp(w, lerp(v, l1, l2), lerp(v, l3, l4));
                                                        }
                                                        float octave(float x,float z){
                                                            float h=noise(x*0.1f,z*0.1f,0)*0.5f
                                                                +noise(x*0.2f,z*0.2f,0)*0.25f
                                                                +noise(x*0.4f,z*0.4f,0)*0.125f
                                                                +noise(x*0.8f,z*0.8f,0)*0.0625f;
                                                            return (h+1)*0.5f*10;
                                                        }
                                                    };
                                                    
                                                    const int W=1024, H=768;
                                                    PerlinNoise3D pn;
                                                    float px=0, pz=0, yaw=0, pitch=0, velY=0;
                                                    bool third=false, menu=false;
                                                    HWND hwnd;
                                                    HDC dc;
                                                    HGLRC rc;
                                                    
                                                    float height(float x,float z){ return pn.octave(x,z); }
                                                    
                                                    void DrawSkybox() {
                                                        glDisable(GL_LIGHTING);
                                                        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
                                                        glPushMatrix();
                                                        glRotatef(-pitch*180/3.14159f, 1,0,0);
                                                        glRotatef(-yaw*180/3.14159f,   0,1,0);
                                                    
                                                        glBegin(GL_QUADS);
                                                        glColor3f(0.2f, 0.6f, 1.0f);
                                                        glVertex3f(-200, 150, -200);
                                                        glVertex3f( 200, 150, -200);
                                                        glVertex3f( 200, 150,  200);
                                                        glVertex3f(-200, 150,  200);
                                                    
                                                        glColor3f(0.8f, 0.9f, 1.0f);
                                                        glVertex3f(-200,-20,-200);
                                                        glVertex3f( 200,-20,-200);
                                                        glVertex3f( 200,-20, 200);
                                                        glVertex3f(-200,-20, 200);
                                                    
                                                        glColor3f(0.3f,0.7f,1.0f); glVertex3f(-200,150,-200); glVertex3f(-200,150,200); glColor3f(0.8f,0.9f,1.0f); glVertex3f(-200,-20,200); glVertex3f(-200,-20,-200);
                                                        glColor3f(0.3f,0.7f,1.0f); glVertex3f( 200,150,-200); glVertex3f( 200,150,200); glColor3f(0.8f,0.9f,1.0f); glVertex3f( 200,-20,200); glVertex3f( 200,-20,-200);
                                                        glColor3f(0.3f,0.7f,1.0f); glVertex3f(-200,150, 200); glVertex3f( 200,150,200); glColor3f(0.8f,0.9f,1.0f); glVertex3f( 200,-20,200); glVertex3f(-200,-20, 200);
                                                        glColor3f(0.3f,0.7f,1.0f); glVertex3f(-200,150,-200); glVertex3f( 200,150,-200); glColor3f(0.8f,0.9f,1.0f); glVertex3f( 200,-20,-200); glVertex3f(-200,-20,-200);
                                                        glEnd();
                                                    
                                                        glPopMatrix();
                                                        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
                                                        glEnable(GL_LIGHTING);
                                                    }
                                                    
                                                    void CenterMouse() {
                                                        POINT pt;
                                                        pt.x = W/2;
                                                        pt.y = H/2;
                                                        ClientToScreen(hwnd, &pt);
                                                        SetCursorPos(pt.x, pt.y);
                                                    }
                                                    
                                                    void LockMouse() {
                                                        ShowCursor(FALSE);
                                                        RECT r;
                                                        GetClientRect(hwnd, &r);
                                                        ClipCursor(&r);
                                                    }
                                                    
                                                    void UnlockMouse() {
                                                        ClipCursor(NULL);
                                                        ShowCursor(TRUE);
                                                    }
                                                    
                                                    void init() {
                                                        PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
                                                            sizeof(pfd),1,
                                                            PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER,
                                                            PFD_TYPE_RGBA,32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
                                                            16,0,0,PFD_MAIN_PLANE,0,0,0,0
                                                        };
                                                        dc=GetDC(hwnd);
                                                        int pf=ChoosePixelFormat(dc,&pfd);
                                                        SetPixelFormat(dc,pf,&pfd);
                                                        rc=wglCreateContext(dc);
                                                        wglMakeCurrent(dc,rc);
                                                    
                                                        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
                                                        glDisable(GL_FOG);
                                                    
                                                        glEnable(GL_LIGHTING);
                                                        glEnable(GL_LIGHT0);
                                                        GLfloat sun_pos[]  = {500,1000,500,0};
                                                        GLfloat sun_amb[]  = {0.8f,0.8f,0.75f,1};
                                                        GLfloat sun_dif[]  = {1.0f,1.0f,0.9f,1};
                                                        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,sun_pos);
                                                        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,sun_amb);
                                                        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,sun_dif);
                                                        glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
                                                    
                                                        glViewport(0,0,W,H);
                                                        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
                                                        glLoadIdentity();
                                                        gluPerspective(90, (float)W/H, 0.1f, 300);
                                                        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
                                                    }
                                                    
                                                    void draw() {
                                                        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                                                        glLoadIdentity();
                                                    
                                                        float h = height(px,pz);
                                                        float cy = h + 1.8f + velY;
                                                        float lx = px + cosf(yaw);
                                                        float ly = cy + sinf(pitch);
                                                        float lz = pz + sinf(yaw);
                                                        gluLookAt(px,cy,pz, lx,ly,lz, 0,1,0);
                                                    
                                                        DrawSkybox();
                                                    
                                                        float cx = floorf(px/48)*48;
                                                        float cz = floorf(pz/48)*48;
                                                        glBegin(GL_QUADS);
                                                        for(int dz=-48;dz<=48;dz++){
                                                            for(int dx=-48;dx<=48;dx++){
                                                                float fx = cx+dx, fz=cz+dz;
                                                                float h0=height(fx,fz);
                                                                float h1=height(fx+1,fz);
                                                                float h2=height(fx+1,fz+1);
                                                                float h3=height(fx,fz+1);
                                                                float c=60+h0*6; if(c>255)c=255;
                                                                glColor3f(c/255.0f,(c+30)/255.0f,(c/2+20)/255.0f);
                                                                glVertex3f(fx,h0,fz);
                                                                glVertex3f(fx+1,h1,fz);
                                                                glVertex3f(fx+1,h2,fz+1);
                                                                glVertex3f(fx,h3,fz+1);
                                                            }
                                                        }
                                                        glEnd();
                                                    
                                                        SwapBuffers(dc);
                                                    }
                                                    
                                                    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND h,UINT m,WPARAM w,LPARAM l) {
                                                        switch(m) {
                                                            case WM_MOUSEMOVE: {
                                                                if(menu) return 0;
                                                                POINT curr;
                                                                GetCursorPos(&curr);
                                                                ScreenToClient(h,&curr);
                                                                int dx = curr.x - W/2;
                                                                int dy = curr.y - H/2;
                                                                yaw   += dx * 0.003f;
                                                                pitch -= dy * 0.003f;
                                                                CenterMouse();
                                                                return 0;
                                                            }
                                                            case WM_DESTROY:
                                                                PostQuitMessage(0);
                                                                return 0;
                                                        }
                                                        return DefWindowProc(h,m,w,l);
                                                    }
                                                    
                                                    int WINAPI WinMain(HINSTANCE i,HINSTANCE,LPSTR,int s) {
                                                        WNDCLASS wc={0};
                                                        wc.lpfnWndProc=WndProc;
                                                        wc.hInstance=i;
                                                        wc.lpszClassName="GLClass";
                                                        wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
                                                        RegisterClass(&wc);
                                                    
                                                        hwnd=CreateWindowEx(0,"GLClass","何意味",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                                                            CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,W,H,0,0,i,0);
                                                        
                                                        ShowWindow(hwnd,s);
                                                        UpdateWindow(hwnd);
                                                        init();
                                                    
                                                        LockMouse();
                                                        CenterMouse();
                                                    
                                                        MSG msg;
                                                        while(1) {
                                                            if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE)) {
                                                                if(msg.message==WM_QUIT) break;
                                                                TranslateMessage(&msg);
                                                                DispatchMessage(&msg);
                                                            } else {
                                                                static bool lesc=0,lf5=0;
                                                                bool esc = GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)&0x8000;
                                                                bool f5  = GetAsyncKeyState(VK_F5)&0x8000;
                                                    
                                                                if(esc&&!lesc){menu=!menu;menu?UnlockMouse():LockMouse();}
                                                                lesc=esc;
                                                                if(f5&&!lf5)third=!third;
                                                                lf5=f5;
                                                    
                                                                if(!menu) {
                                                                    float spd=0.15f;
                                                                    float sy=sinf(yaw),cy=cosf(yaw);
                                                                    if(GetAsyncKeyState('W')){px+=cy*spd;pz+=sy*spd;}
                                                                    if(GetAsyncKeyState('S')){px-=cy*spd;pz-=sy*spd;}
                                                                    if(GetAsyncKeyState('A')){px-=sy*spd;pz+=cy*spd;}
                                                                    if(GetAsyncKeyState('D')){px+=sy*spd;pz-=cy*spd;}
                                                    
                                                                    float h=height(px,pz);
                                                                    static bool ground=1;
                                                                    if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)&&ground) {
                                                                        velY=2.5f; ground=0;
                                                                    }
                                                                    const float gravity=0.25f;
                                                                    velY-=gravity;
                                                                    float y=h+1.8f+velY;
                                                                    if(y<=h+1.8f){velY=0;ground=1;}
                                                                }
                                                                draw();
                                                            }
                                                        }
                                                        wglMakeCurrent(NULL,NULL);
                                                        wglDeleteContext(rc);
                                                        ReleaseDC(hwnd,dc);
                                                        return 0;
                                                    }
                                                    
                                                    • @ 2026-4-18 18:03:58
                                                      #include<bits/stdc++.h>
                                                      #include<iostream>
                                                      #include<cstring>
                                                      #include<queue>
                                                      #include<cstdio>
                                                      #include<cmath>
                                                      #include<algorithm>
                                                      #include<map>
                                                      #include<vector>
                                                      #include<stack>
                                                      #include<sstream>
                                                      #include<set>
                                                      #include<time.h>
                                                      #include<stdlib.h>
                                                      #define ll long long
                                                      #define ull unsigned long long
                                                      #define eps 1e-14
                                                      #define INF 1e9
                                                      #define delta 0.996
                                                      #define T 3000
                                                      #define pi acos(-1.0)
                                                      #define ld long double
                                                      using namespace std;
                                                      int main()
                                                      {
                                                        cout<<"何意味";
                                                      	return 0;	
                                                      }
                                                      
                                                      
                                                    • @

                                                      bug有点多

                                                      1.A键和D键的功能写反了。

                                                      2.有时天空会变黑

                                                  • xuexiao-yubo.haisnap.space