#A0624. 无敌闯关
无敌闯关
题目描述
33DAI 根据平时刷短视频看小游戏广告的经验,设计了一个游戏。
33DAI 初始生命值为 ,威胁度为 。有 位敌人,第 位敌人的战斗力为 ,胆量为 。
33DAI 玩了 轮游戏,每次会挑选一个位置 ,然后从第 个敌人开始,往后一个个对敌人尝试发起战斗:
- 如果当前敌人的胆量小于等于 33DAI 的威胁度,则会被 33DAI 吓坏直接逃跑不战斗,否则就会开始战斗。
- 假设当前与第 为敌人进行了战斗,战斗后 33DAI 的生命值就会减少 ,然后威胁度会变为 。
- 如果生命值小于等于 ,那么 33DAI 被视为被打败了,这轮游戏就结束了。
- 和第 位敌人战斗后,就没有敌人了,游戏也就自然结束了。
每轮游戏开始时 33DAI 的生命值都会恢复如初,威胁度会重新归 。所有被吓跑的敌人也都会回来。请你输出每轮游戏 33DAI 最后被谁打败了,如果游戏结束时 33DAI 没有被打败,输出 。
输入格式
第一行为三个数 。
接下来 行,每行为两个整数,第 行为 。
接下来 行,第 行为第 轮游戏的开始位置 。
输出格式
输出 行,即每轮游戏 33DAI 最后被谁打败了,如果没有被打败过输出 。
25 6 1
10 4
8 6
5 3
14 4
9 10
20 4
1
5
样例解释
只进行了一次游戏,从第一个敌人开始,33DAI 的初始生命值 ,威胁度
敌人战斗力 | 敌人胆量 | 是否战斗 | 战后生命值 | 战后威胁度 |
---|---|---|---|---|
10 | 4 | 胆量大于 0,开始战斗 | 15 | 4 |
8 | 6 | 胆量大于 4,开始战斗 | 7 | 6 |
5 | 3 | 胆量小于 6,被吓跑 | 不变 | |
14 | 4 | 胆量小于 6,又被吓跑 | ||
9 | 10 | 胆量大于 6,开始 | -2 | 10 |
20 | 4 | 游戏已经结束 |
因此游戏最后一次战斗是和第 位敌人。
19 6 6
10 4
8 6
5 3
14 4
9 10
20 4
1
2
3
4
5
6
5
0
4
5
0
6
和样例 1 敌人一样,初始血量不同,从每个敌人都开始打一次。
样例 3
一个简单的随机大数据
数据规模与约定
对于 的数据:
- ,初始血量
- ,敌人数量,游戏轮数
- ,敌人战斗力
- ,敌人胆量
- ,游戏开始的位置
子任务划分:
- 子任务 1(10 分):保证 。
- 子任务 2(20 分):保证 。
- 子任务 3(30 分):保证敌人胆量严格递增。
- 子任务 4(40 分):没有特殊限制。